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桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 【ももたろうでんてつじゅうろく ほっかいどうだいいどうのまき】 桃太郎電鉄16 GOLD 【ももたろうでんてつじゅうろく ごーるど】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 プレイステーション2WiiXbox 360 発売・開発元 ハドソン 発売日 【PS2】2006年12月7日【Wii】2007年7月19日【360】2007年12月6日 定価 【PS2】6,800円【Wii/360】5,800円(各税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 北海道が移動するダイナミックなマップ変化イベントシリーズ最後となる「安心して遊べるいつもの桃鉄」 桃太郎シリーズ 概要 主な変更点・特徴・評価点 問題点 総評 他機種版 余談 概要 ボードゲームの定番ソフト『桃太郎電鉄』シリーズの第16作。PS2で発売された最後の作品でもある。 PS2版発売の翌年にはWii/360版が発売された。 主な変更点・特徴・評価点 基本ルールは従来のシリーズ通りなので、『スーパー桃太郎電鉄II』及びシリーズ作品のページを参照。 北海道移動イベント 20年目以降に、サブタイトルにもなっている北海道大移動という大型イベントが発生する。 猛烈な大寒波に見舞われて大規模凍結してしまった北海道を救うべく人為的に島を丸ごと四国の南に移動させるというもの(*1)。 16~18年の間に予備段階となるイベントが発生し、20年目以降に誰かが北海道内に到達したもしくは滞在していた時点でイベントが開始となり、北海道全域が凍結してしまう。凍結の際に北海道にいたプレイヤーは移動が終了するまで一切動けなくなり、外部から北海道に入った場合も凍結する(*2)。さらに北海道の全物件からの収益が入らなくなり、総資産にも計上されなくなる。 イベント発生の翌年に、北海道を四国に人為的に移動させるというイベントが発生し、7月に移動が終了すると解凍して全物件とプレイヤーが元に戻る。更に年数が経過したのちに北海道が元の位置に戻り、イベントは終了する。 移動後はこれまで北の最果てであった稚内駅に行きやすくなるなど、新鮮な感覚でプレイ可能。 新ボンビー 本作の貧乏神の変身は、前作に登場した「キングボンビー」「ハリケーンボンビー」「ミニボンビー」「ボンビーモンキー」の他、「イレーザーボンビー」「ゾンビボンビー」「ハピネスボンビー」が追加された。 イレーザーボンビーは消しゴムの姿をしており、とりつかれたプレイヤーの所持している最も高額な物件を1つ消してしまう。 ハリケーンボンビーと違って被害は1件で済むが、高額物件をピンポイントで狙われるため独占が崩れやすい(そんなに1駅に何件も高額物件がある駅は多くないだろう)。さすがに桃太郎ランドは優先順位は他の全物件を消した最後に消すシステムだが、幕張のネズミーランド系は真っ先に消える。他にも工場系がターゲットか。 年数が10年経過しないと出現しない仕様である。年数が進んでいる分、所有物件の値段の相場も上がっているので一瞬で下位に転落してしまう可能性がある。 ソンビボンビーはとりつかれたプレイヤーのカードを一定期間使用禁止にし、さらに毎ターンカードを「キングデビルカード」や「ゾンビカード」といったマイナスカードに変えてしまう。 ゾンビカードは持っているだけで毎ターン所持金が半分になってしまうという凶悪な効果。カードも使えなくなるので他のプレイヤーになすりつけるのも難しいという嫌らしさを持つ。猛攻に耐えるかカード売り場に駆け込んで全部売るかの究極の選択。 ハピネスボンビーは変身時にとりついたプレイヤーの便利系カードをすべて捨てさせる。さらに毎ターン、所持金やカードや物件をとりつかれてない他のプレイヤーに分け与えてしまう。 とりつかれていない他のプレイヤーがメリットを受ける、やや毛色の違う効果のボンビー。 MY☆売り場 60年目以降でカード売り場に止まった際、一定の所持金を支払うことによってそのカード売り場を「MY☆売り場」として登録することができる。購入に必要な金額は、場所によって100億~5000億と幅がある。 以降、ターン開始時にメニューから選択することで、いつでも登録したMY☆売り場に飛ぶことができる。さらに飛んだ先でカードを売り買いすることも可能。使用回数の制限などはなく、登録できる売り場の数も無制限。 目的地に近づいたり、貧乏神から遠ざかったりしつつカードまで補充できるため、有効に使うことで非常に有利にゲームを進められる。 特別カード売り場 前作『桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻』から追加された要素。36年目以降、秋田と山形に「特別カード売り場」が追加される(本荘・象潟・酒田の3ヶ所)。 この売り場で買えるのは、1ターンに2回行動可能な「二刀流カード」・敵のカードを奪える「刀狩りカード」・高額物件を奪って逆転をねらえる「乗っ取りカード」・全員を1ターン休みにできる「だじゃれカード」・そして様々な強力カードに変化させて使える「カスタマイズカード」など強力なものばかり。 普通のカード売り場と違って枚数制限が設けられており、1ターンにつきそれぞれカードは1枚ずつしか買えない。 100倍乗っ取り 50年目以降、物件駅で「100倍!」コマンドを使うと、他のプレイヤーの物件を本来の100倍の金額を支払って乗っ取ることができるようになった。 コストパフォーマンスは非常に悪いが、独走した終盤に全物件制覇を目指す場合などに役立つ。 いけますよ! これまではサイコロを振った後、止まりたいマスを選択し移動できるかどうかを判断した上で自動的に移動ができる「いけるかな?」システムがあったが、本作ではそれが「いけますよ!」システムとして進化し、サイコロの出目によって止まることができるマスが最初から光って表示されるため、より便利になった。 ただし移動によって貧乏神がついてしまう可能性があるので、近くに貧乏神がいる場合は慎重に手動でルート計算したほうが良い場合もある。一応、貧乏神がついてしまう場合は確認の選択肢は出る(*3)。 従来は99年までだった最大年数が、今作から年数設定時に00と決定すると最大100年まで遊べるようになる。これにより、従来より少しだけ長く遊べるようになった。 問題点 新ボンビーの出現確率が偏っている 前作『15』と同じ問題点。出現しやすい新ボンビーは基本的にハピネスだけであり、イレーザーやゾンビは100年プレイして1回出るか出ないかレベル。 結果的にキングやハリケーンなどといった基本似たような顔ぶれになりがちであり、マンネリ化しやすい。 強力なMY☆売り場 それなりに高い金額を払う必要はあるものの、一度買ってしまえば回数制限無し・デメリット無し・確定で同じ場所にワープできるというのは強力。 ただ、序盤は流石に購入費・使用費が重いので、短期間のプレイではあまり使わない。また、長期間プレイでは「(順調ならば)強力な移動系カードがふんだんに使えるので必要性が薄い」「到着場所がカード駅なので、物件は買えないしスリの銀次判定も行われる」と言った理由から、最終的には移動目的としては使わなくなる(移動系カードで物件駅を乗り継いでいった方が遥かに強い)。 とはいえ、「好きな時にカードを買いに行ける」と言う本来の用途だけでも十二分に強力である。特に……(下に続く)。 強すぎる特別カード売り場 そもそも『15』の時点で(枚数制限があるとはいえ)これまでイベントでしか入手できなかった強力なカードが店売り、というバランスブレイカーになりかねない危険な要素であった。が、今作では特別カード売り場もMY☆売り場として購入可になったため「わざわざ購入のために出向かなければならない」と言う手間がなくなってしまった。 お手軽な永久コンボ 特別カード売り場をMY☆売り場に登録すると、自分だけが永久に行動できる様になる無限ループを形成する事ができる。 + 具体的な方法。長くなるので折りたたみ 例えば、他のプレイヤーを1回休みにできる「だじゃれカード」が売っている本荘駅を登録し、だじゃれカード使用→MY☆売り場で本荘に飛ぶ→だじゃれカード購入を繰り返す、という単純な方法で他のプレイヤーを永久に行動不能にできてしまう。 他のプレイヤーは何もすることができずに年数だけが経過し、ゲーム終了まで無限ループすることが可能。だじゃれカードは他の攻撃系カードのように外れることもなく防御の方法もないので、トップのプレイヤーが行えばその時点で勝利がほぼ確定する。もちろんだじゃれカードを毎ターン購入する資金が必要になるが、それほど法外な金額でもないので必要な条件はさほど厳しくない。 二刀流カードを使うことで永遠に行動し続けることも可能。 象潟をMY☆売り場に設定し、二刀流カードとカスタマイズカードを購入する。次のターンでまず二刀流カードを使い、1回目は自由に行動、2回目にカスタマイズカードを二刀流カードに変えて使用するとさらに2回行動できるようになるので、3回目にMY☆売り場で再び象潟に飛び二刀流カードとカスタマイズカードを購入、4回目にまた二刀流カードを使い、1回目に戻る…という手順。絶好調になっている状態ならばさらに安定する。 こちらの方法では高額なカスタマイズカードを買う必要があるため資金面のハードルが高いが、持ち金が余る最終盤では可能。また、「となりの芝生カード」などを用いて資金を補うコンボもあり、完全なソリティアになる。 本荘でだじゃれカードとカスタマイズカードを同時に購入するパターンもある。だじゃれと二刀流を使い、1回目は普通に行動、2回目にMY☆売り場→本庄でカードを補充する。こちらは自由に行動しながらターンを経過させることができる。 カスタマイズカードが変化できるカードにはいくつかのグループがあるが、どのグループにも二刀流カードは存在するので確実に変化させることが可能。 どのループも最大限に活用すれば、その時点で事実上ゲームが終わる。 とはいえ、対人戦なら縛るのは容易である(と言うか縛らないとゲームにならない)。そして、COMはMY☆売り場を使用せず特別カード売り場を積極的に狙う事もない(移動の際たまたま寄る事はある)。 実際のところ、インパクトが強いだけで実プレイにおいてはそこまで問題にはならない要素ではある。むしろ、1人でCOM相手にプレイする際は、プレイヤーが好きなことを試すことができる、一種のチートモードとしての役割も果たしていると言える。 なお、以後のシリーズでは「MY☆売り場」「特別カード売り場」共に廃止されている。もっとも、別のバランス崩壊要素も増えたので、本作だけが特筆してバランスが悪いと言う訳ではない。 名産怪獣のバランスも悪い 前作『15』より「名産怪獣」として、特定の駅に止まった際その街にちなんだキャラクター(*4)が登場するイベントが存在する。内容はプレイヤーにとってメリットになるものからそうでないものまで様々。 その中でも特に凶悪なデメリットキャラクターなのが、2月に東北地方のどこかにプレイヤーがいると秋田に登場する可能性がある「男鹿半島怪獣ナマハーゲン」。ナマハーゲンは急行系カードを使って移動し、重なったマスにいるプレイヤーの物件・所持金・カードをランダムで没収するというどえらい悪行を行う。 問題は貧乏神と違ってデメリットを被らない戦略が通用しづらいこと。同じマスに重ならなければいいのだが、ナマハーゲンは毎ターン新幹線・のぞみカードを連発して正確に追尾してくるため普通に逃げても大抵すぐ追いつかれてしまう。しかもうんちを貫通するため、袋小路とうんちを組み合わせても全く追い詰めたことになっていない。ぶっとびで遠い場所まで逃げれば安全…と思いきや、近くにプレイヤーがいない場合はぴったりカードやサミットカードを使って強襲してくるため、確実に逃げる方法はほとんど存在しない。誰が狙われるのかもランダムなため、プレイヤーの介入の余地のない理不尽なストレス要素となってしまっている(*5)。一応物件もカードもなく借金持ちのプレイヤーには何もしないが、あまり解決策とは言えない。 このナマハーゲンの強さは話題性に挙がるものとなっており、以後の作品にも引き続き登場しており、もはや名物と化している。『ワールド』に至っては専用のカードも登場し、プレイヤーが直接呼び出すことが可能となってしまった。 他にも、ぶっ飛び周遊カードの強化版で飛ぶ地方を限定出来る「地方へ!カード」を貰える可能性があるなにわ怪獣タコヤキング(大阪)、持っている物件を複数破壊されるハサミ怪獣タラバガーニ(北海道(*6))あたりは効果が大きく、ゲーム展開を大味にする一因となっている。 強力過ぎるカードやイベントによるゲーム進行のインフレ傾向は本作以前からしばしば指摘されていたが、上述のカード関連の強さの行き過ぎも含め、全面に出すぎてしまっている。 総評 サイコロを振って日本中を旅する面白さ、戦略と運によって資産を増やしていく快感、凶悪なボンビーによる一挙転落のスリル、カードを駆使した貧乏神の激しいなすりつけあいなど、パーティーゲームとしてのシリーズの魅力は健在。 MY☆売り場を除けば全体のバランス等に大きな問題はなく、「いけますよ!」など便利なシステムも追加された安定した出来である。 総じて「安定して遊べるいつもの桃鉄」であると言えよう。 他機種版 Wii版 「桃鉄10年トライアル!」モードが追加され、10年間のプレイの総資産をWi-Fiのオンラインランキングで競うことができた。 360版 『桃太郎電鉄16GOLD』のタイトルで発売され、前作『15』にあった日本列島分断イベント等が追加されている。HD画質にも対応。 余談 本作以降に発売された続編はいずれも無視できない問題点が存在しており、安定した出来を保っていた作品が本作で最後となったため、『桃鉄』をプレイする際に本作(もしくはインフレ傾向の低い『12』など)が選ばれる事が少なくない。 かなり細かいことだが、サブタイトルの「!」の場所が他のシリーズ作品と微妙に異なる。 横浜の物件「自動車会社」を所持していると、「タンス・ニ・ゴーン社長」というキャラが現れるイベントが発生することがある。 外見は「桐たんすの中に入った状態で手足と顔だけを外に出した外国人」というもの。作中ではプラスキャラなのだが…。 元ネタは金鳥の防虫剤「タンスにゴンゴン」と日産自動車の元社長「カルロス・ゴーン」氏。 本作発売から10年以上経った2019年に氏が自身の汚職で逮捕され、保釈中に楽器ケースに忍び込んで密出国したというこのキャラを模したような事件が発生してしまっている。何たる偶然…。
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iso_tool 主な機能製作者さま及びWebサイト 特徴 UMD_ID (リネーム用データベース) 最新のアップデート内容Ver.1.981 Ver.1.980 Ver.1.979 Ver.1.978 6/25版 iso_tool 更新履歴まとめ1 iso_tool 更新履歴まとめ2 iso_toolのダウンロード 主な機能 ・UMDからのISO/CSO吸出し ・ISOとCSOの相互変換 ・ISO/CSOファイル内のEBOOT.BIN復号/バックアップ ・バックアップからEBOOT.BINの復旧 ・ISO/CSOファイルのリネーム ・UMD IDを利用した自動リネーム ・ISO/CSOファイルの削除 ・ファイル情報/MS情報の表示 ・ゲームパッチ機能 ・CFW切り替え機能 ・ゲームアップデータ取得用ファイル作成機能 など 製作者さま及びWebサイト 製作者:takka WEBサイト きまぐれblog Twitter 特徴 ISOの吸出し速度は他ツールよりも上。(その分、不安定?) ※CFW切り替え機能が実装されてから、導入方法などが複雑となったので、 付属の説明書やブログをしっかり読んでから利用する事。 ※CFW切り替え機能を使わない場合は、v1.81を使うと良い。 「DVDコピー違法化」が決定した為か、公式でのツール配布は停止 施行までは時間はあるが(10月1日からかな?)念の為の措置かと思う その為、今後の新バージョン公開は無いと考えていいだろうな どの程度が違法に当たるのか分からないため、このwikiでのミラー配布も停止するかも… UMD_ID (リネーム用データベース) Ver.1.10からUMD_ID.TXTのフォーマットがcsvに変更された。 オンラインアップデートでの取得方法の他にも、 http //isotool.tfact.net/UMD_ID.csv からのダウンロードが可能。 一応、発売前のタイトルでもIDが分かっているものは予め追加してあるようだが、IDが異なる場合があるようでUMD_ID内に記述されていてもタイトルが表示されない場合がある。 自分で追加できるように付属のreadme.txtに記述例が書いてあるので、表示されない場合は自分で追加するとよい。 記述例は以下の通り。(readme.txtより抜粋) このファイルに未登録のソフトはUMD ID以外には自動リネーム出来ません また、日本語名はXMB上で認識/起動不可になるので注意して下さい UTF-8Nにて1行に1つのISOデータを記載します UMD_ID,日本語ファイル名、英語ファイル名を半角「\」で区切って表記します 例) ULJS-00001\リッジレーサーズ\Ridge Racers 最新のアップデート内容 ※wikiの表示形式の都合上、若干手を加えてあります ※移転されたようなので古い記事は見れない可能性あり Ver.1.981 [NEW] PARAM.SFOの抽出を追加 詳細 - ダウンロード Ver.1.980 [BUG] (UMD)起動直後にUMDのステータスが正常に表示されていなかったのを修正 [BUG] (UMD)起動直後にUMD- ISO/CSO変換を行うとフリーズするのを修正 詳細 - ダウンロード Ver.1.979 [BUG] (CSO)CSO読込にて2kb以外のブロックサイズに対応していなかったのを修正 thanks for popsdeco氏 (圧縮時のブロックサイズ指定は、2kb以外だとXMBで認識しないので現時点では未対応) [NEW] (CSO)CSO圧縮時にアライメントの指定を追加。defaultは4(16byte) (MSへの書込み速度に大きく影響するので、0と6ではUMD- CSO変換で約2倍変換速度が異なります) [BUG] (CSO)CSO読込/書込時にヘッダを正常に読み込めない場合があるのを修正 [BUG] (CSO)CSO変換関係の色々としたバグの修正 [NEW] (CSO)サイズが2GB以上のISO- CSO変換に対応 [BUG] (CSO)閾値100%時の非圧縮判定に失敗する可能性があったのを修正 [NEW] (UMD)UMDからISO/CSOへの変換ルーチンを大幅に修正 詳細 - ダウンロード Ver.1.978 6/25版 以前ソース等と共に公開したものと全く一緒ですので、すでにダウンした方は不要です 信長の野望・蒼天録 with パワーアップキットでフリーズするバグがあるそうです 以前ソースと共に公開した6/25版だとフリーズしない模様です ソース込みだと約80MBにもなってしまうので、 iso_toolだけミラーしているとの情報を頂いたのでリンクを貼っておきます iso_tool_1978_625_cfw.zip iso_tool 更新履歴まとめ1 ※Ver.test~v1.7xまで更新履歴一覧 iso_tool 更新履歴まとめ2 ※Ver.1.8x~v1.9xxまでの更新履歴一覧 注意) ※海外アップローダーの閉鎖に伴い、公式ダウンロードリンクが機能していない場合あり ※ブログ移転に伴い、リンク切れになっている可能性あり iso_toolのダウンロード ※ミラー配布は中止
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 桃太郎伝説 タイトル 桃太郎伝説 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HFC-MO ジャンル RPG 発売元 ハドソン 発売日 1987-10-26 価格 5800円 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 桃太郎伝説 タイトル 桃太郎伝説 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01785 ジャンル RPG 発売元 ハドソン 発売日 1998-12-23 価格 5800円(税別) タイトル 桃太郎伝説 PlayStation the Best for Family 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91171 ジャンル RPG 発売元 ハドソン 発売日 1999-11-18 価格 2800円(税別) タイトル 桃太郎伝説 PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87101 ジャンル RPG 発売元 ハドソン 発売日 2002-7-11 価格 1800円(税別) 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 桃太郎伝説ターボ タイトル 桃太郎伝説ターボ 機種 PCエンジン 型番 HC90034 ジャンル RPG 発売元 ハドソン 発売日 1990-7-20 価格 5800円(税別) 桃太郎シリーズ 関連 - 桃太郎伝説 関連 桃太郎伝説 関連 Console Game FC 桃太郎伝説 桃太郎伝説 外伝 PCE 桃太郎伝説 ターボ 桃太郎伝説 II 桃太郎伝説 外伝 第1集 SFC 新 桃太郎伝説 PS 桃太郎伝説 桃太郎まつり 石川六右衛門の巻 Handheld Game GB 桃太郎伝説 外伝 桃太郎コレクション 2 桃太郎伝説 1→2 GBA 桃太郎まつり + 桃太郎活劇 桃太郎電劇 関連 桃太郎活劇 桃太郎電劇 関連 Console Game PCE 桃太郎活劇 Handheld Game GB 桃太郎電劇 桃太郎電劇 2 桃太郎 コレクション 桃太郎コレクション 2 + 桃太郎電鉄 関連 桃太郎電鉄 関連 Console Game FC 桃太郎電鉄 PCE SUPER 桃太郎電鉄 SUPER 桃太郎電鉄 II SFC SUPER 桃太郎電鉄 II SUPER 桃太郎電鉄 III SUPER 桃太郎電鉄 DX 桃太郎電鉄 HAPPY SS 桃太郎道中記 PS 桃太郎電鉄 7 桃太郎電鉄 V GC 桃太郎電鉄 11 桃太郎電鉄 12 Wii 桃太郎電鉄 16 桃太郎電鉄 2010 Handheld Game GB SUPER 桃太郎電鉄 SUPER 桃太郎電鉄 II 桃太郎 コレクション 桃太郎電鉄 Jr. 全国ラーメンめぐりの巻 GG SUPER 桃太郎電鉄 III GBA 桃太郎電鉄 G ゴールド・デッキを作れ ! 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) プレイステーション PCエンジン
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今日 - 合計 - 桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時17分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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桃太郎電鉄16 GOLD 項目数 10 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆(650) ★★★☆☆(800) トライアルで300億 ★★★★★(1000)トライアルで500億 10年トライアルの500億が桃鉄経験者でもかなり厳しい いつもの桃鉄で1位! 「いつもの桃鉄」で1位になってゲーム終了! 50 桃鉄3年決戦!で1位! 「桃鉄3年決戦!」で1位になってゲーム終了! 50 貧乏神がいない!で1位! 「貧乏神がいない!」で1位になってゲーム終了! 50 えんま名人に勝利! COMキャラを変更せず「えんま」よりも順位が高い状態でゲーム終了! 100 さくま鉄人に勝利! COMキャラを変更せず「さくま」よりも順位が高い状態でゲーム終了! 150 1兆円突破! 総資産1兆円を突破してゲームを終了! 100 100年プレイ! 「いつもの桃鉄」の100年プレイを終了! 50 トライアルで100億突破! 「桃鉄10年トライアル!」で100億円以上の総資産でゲーム終了! 100 トライアルで300億突破! 「桃鉄10年トライアル!」で300億円以上の総資産でゲーム終了! 150 トライアルで500億突破! 「桃鉄10年トライアル!」で500億円以上の総資産でゲーム終了! 200 いつもの桃鉄で1位!は1年プレイ1位でも解除できます。 えんま名人、さくま鉄人もいつもの1年でやれば、 強さが発揮される前に終わるので簡単に解除可能。 100年プレイはCOM1人(まめオニ)がベスト。 ※プレイ時間の目安※ いつもの1年=20分弱 桃鉄3年決戦=1時間弱 貧乏神いない=3時間 トライアルで=3時間(←途中セーブ不可) 100年(自分+COM1人)=20時間前後 ゲーム開始前に目安として表示される時間なので、プレイごとに多少変化します。 ※プレイの注意点※(トライアル以外) 解説書37ページの「実績」の項目参照 基本的なポイントは COM数は任意 人間は1人 プレイ中にCOMを人間に変更しない タイトル画面でSTARTボタンを押したコントローラーでゲームを開始し、コントローラーの設定を変更しない。 トライアル500億への道 21G 832氏の例 俺がやったのは一発狙い。 これがたぶん簡単だと思う。 やり方はシルバーカードと増資カードでの一発技。 まず序盤、3年目終わるまでに出雲の3段階増資を終える。 これは無理に出雲でなくても良い。 京都あぶらとりがみ3段階、小浜、中津川でも良い。 京都以外は足踏みカード必須。 独占都市を3段増資すると1/4の確率でシルバーがもらえる。 ここでもらえればこの後が楽。 【2008/09/05 追記】 3年目までの進め方としての例。 まず最初の目的地。 東北、北海道の場合、目的地を無視して房総半島でカード集め。 序盤の貧乏神は大したことをしないので気にしない。 ベビキュラーあたりが出ると、目的地以上の金額で売れる。 他、良カードを集め次の目的地を待つ。 目的地が関西以西になったら進行開始。 道中も夏場以外はカードマスを狙い続けひたすら集める。 たまにウイルスが出るのはご愛敬w マキノ、倉吉あたりでカード売却。倉吉ならば出雲買い占め分(8000万以上)を 残しつつ足踏みを購入。出雲買い占め後、即決算、または目的地に着けそうな展開なら2枚買い。 その後、側の出雲を相手を伺いつつ狙う。 貧乏神が憑かないなら無理に目的地に行かなくても良い。とにかく出雲。 買い占め後に売られないよう松江で2つばかり買っておくのも良い。 この辺はちょっと読みが必要。3段階分2億4000万をなんとか捻出する。 この場では出雲としたが、上記の通り京都あぶらがみ等でもOK。 次に最初が関西以西だった場合は即目的地狙い。道中はカード駅中心で。 着けなかったらリセットがいいかも。 到着金で出雲独占を狙う。1年目で出来たら良展開。 次の年、側の倉吉でカードを売り足踏み購入。残金1億6000万あればグッド。 気合いで出雲に止まり増資を完了させる。 これで翌年以降資金には困らないので足踏みを切らさない、貧乏神を憑けないプレイを。 最初の目的地が関東近辺だった場合は次の目的地次第で上記展開、またはリセットを。 【追記終了】 中盤、5、6年くらいまでに収益20億位を目指す。 出雲、京都あぶら、小浜、四万十、中津川、五所川原あたりが 3段階増資されてれば近い収益になってるはず。 重要なのは、足踏みを使い常に3段階まで持って行くこと。 余計な物件は極力買わない。 ここまでくればあとは10年目までがんばる。 10年目で100億くらい貯まってるはずなので各地にある180億の物件をシルバーで購入。 10年目11月までに増資カードを使う。 12月はクリスマスの可能性があるため。 他に増資できる物件が無ければピンポイントで180億の物件が2回増資されるので 540億の資産となる。 最後の収益も加算されるので150億くらいの物件でも500億は行くと思われる。 現金が100億無くてもやってみる価値あり。 ポイントをいくつか。 シルバーは独占3段階以外はカード駅、港等でとれる スリ銀に10億以上最初に盗まれると100%もらえる。 増資カードは独占駅、カード駅、大岩五郎等。 どちらのカードも根幹なので刀狩り、カード交換、スキミング等でなんとかする。 ダメならリセットw 序盤にしっかり収益が有れば中盤はそうそう貧乏神は憑かないはず。 目的地に無理に入らず、つねに先を読んだ位置取りを。 特急周遊を買い込むと良い。 万一貧乏神が憑いてしまったら、ヤバいのはハピネスとゾンビ。 これらは便利系カード4枚以下、カード総数7枚以下にしておけば変身しない。 根幹カード以外は捨てる覚悟を。 キングボンビーは運次第で耐えられるし、8、9年目あたりなら イレーザー、ハリケーンはむしろ好都合。 要は現金、カードを死守すること。 そういう点で終盤危ないのがスリ銀と風神の妨害系カード、ナマハーゲン。 スリ銀は青マス、物件駅ではでない。極力そこに止まること。 当たり年は青マスでも出るので祈るか、諦めるしかないw 風神でヤバいのは、便利系消滅、たいらのまさカード、裸一貫、とっかえっこ。 これらは死亡確定。風神のカードをよく見てこれらが出たら 刀狩り等で即排除、武器よさらばのみ買えるので、余裕が有れば買っておく。 なければ失敗するのを祈るw ナマハーゲンは2月に秋田から13マス以内に誰かいると高確率ででる。 一度でると3年間はでないので中盤で出してしまうのもアリかも。 出さないプレイ回しが必要だがCOMが融通きかないからなんとも。 銀河鉄道には追ってこないので、持ってるならば状況次第で使用。 細かいことは他にもあるが、失敗をふまえて注意した点を挙げてみた。 参考になれば幸い。 めざせ1兆円桃鉄10年トライアルーー http //8818.teacup.com/enasurfer/bbs
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イソコ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Edoid languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【iso】 言語名別称 alternate names Biotu Igabo Sobo ソボ語◆西江雅之. アフリカのことば アフリカ/言語ノート集成. 河出書房新社, 2009, 387p. (p.199) 方言名 dialect names Aviara Elu Emede Enhwe Ibiede Imiv Iri Irri (Iri) Irri Itebiege Iwire (Igbide) Iyede-Ami Iyede Iyowo Ofagbe Ole (Oleh) Olomoro Owe (Owhe) Oyede Ozoro Ume Unogboko Uti Uzere 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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Iso Walker 種族:Raider パック:Raider レア度:Rare 攻撃:4 体力:8 待機:3 能力:Weaken 3 on Play/DeathEvadeCrush 6 プレイヤーのLv200以上、100,000Goldで購入可能。 GnorlockやSvetlanaを一撃で倒す全カードで最大のCrush 6を持つ。 その他司令官やWallも2・3回殴れば壊せるので上手く止めをさして生きたい。 Mayumiが流行っている現在、相手が単体起動ならLaunch Codesと同等の足止め力を持つ。 中小型なら攻撃力を0にできる公算が高いので強い。 単体版のObliterator、またRaider on Play CrushとIron Maidenとも共通点が多い。 ただしこいつはUniqueではない。待機も3と割と素早くデッキを選ばず活躍できるだろう。 関連カード Level Rewardカード名 Lvl Gold カード名 Lvl Gold Avatar 10 25,000 Forsaken 20 25,000 Destructive Ram 25 50,000 Diablo 40 50,000 Elusive Panzer 50 60,000 Obliterator 60 75,000 Hygeia 60 100,000 Special Forces 75 75,000 Longshot 80 100,000 Gravity Distorter 90 100,000 Heracles 100 200,000 Meteor 120 100,000 Solar Powerhouse 150 100,000 Iso Walker 200 100,000 Carnoid 250 100,000
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今日 - 合計 - 桃太郎電鉄G ゴールド・デッキを作れ!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時10分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前へ | 次へ クリア条件:15年以上の年数で優勝(15年以上プレイするとスタッフロールが出るため) 開始時間:2009/06/11(木) 22 07 43.43 終了時間:2009/06/12(金) 20 53 19.78 参加人数:2 スーパー桃太郎電鉄のゲームボーイ版。 99年クリアでXXXなオマケがある。 ちなみにとんでもない借金を作ってもXXXなオマケがある。 遊ぶ年数を15年以上にしてクリアすると、スタッフロールが見られる。勝敗は関係ないようです。 通信プレイ動作状況 BGB KiGB TGB Dual 接続しスタート押すとフリーズ ? OK 主1 15年モードでCOMとタイマンしてみました 戦術は基本的にカード駅最優先の戦略でした 常にCPUよりも早く進める手段を確保して、 ”絶えずCPUに貧乏神を押し付ける”事が重要です 貧乏神は他シリーズほど凶悪ではありませんが、地味に効いてきます 高額物件でもかまわず食っちまう男だからです/// なにより、野放しにされたCPUが資産を増やし放題になるからです そして15年完走すると、各賞の発表後 栄光のグランプリが! スタッフロール ゲーム結果はこのようになっております>< エロのコーナー 借金100億円突破時のおまけですよ( ^ω^) 選択肢「はい」 選択肢で「いいえ」 99年全部終了させたおまけ絵
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ISO ISOといえば・・・ イソと読んだり、アイエスオーとも呼びます。 正式には国際標準化機構の規格とされています。 簡単にいえば、世界共通ですよ。ということです。 でもVISAカードは関係ないからそこだけ間違わないように! 冗談はさておき 写真部におけるISOは、「感度」を指します。 昔からバカチョンカメラや、フィルムカメラを触っていた人は 「ISO400」と書かれたのを見たことがあるのではないでしょうか? この400という数字が、感度を示しているのです。 感度って何なん? 写真における感度というのは、フィルムの光に対する反応の感度を示します。 一般的に 感度 低い ・・・ 高い ISO 50・80 ~~~ 1000・1600 とされていて 筆者は主に、100,400を使用しています。 感度が高く(低く)なるとどうなるの? 上にも書いたとおりフィルムの光に対する反応が変わるのです。 フィルムの感度は、いわゆる粒子に例えることができます。 感度が低いのが粒子が小さい、つまり細かくてさらさらに 感度が高いのが粒子が大きい、つまりポツポツとざらつくんです。 つまり・・・ 感度 低い ~ 高い 粒子 細かい ~ ポツポツ 写真の具合| さらさら ~ ざらつく 粒子が小さいということは、それぞれ一つに取り込める光の量が少ないので 適切な光の量になるまで時間がかかります。 粒子が大きければ大きいほど、少ない光(時間)で適切な写真ができます。 ここでの時間は、シャッタースピードに直接影響します。 ただし、ざらつくということは、暗室で写真を大きくするときに目立つということですから あまりお勧めできないのです。さらさらを好むのは、写真の世界でも一緒というわけです。 結局、ISOはどのくらいが最適なん? 写真部の部展での推奨値は100とされています。 ただ、100は通常昼間に撮影する時に適したフィルムなので 夕方から夜にかけての撮影においては400でいいと思います。 シャッタースピードの項でも触れましたが、暗い所での撮影は 三脚を忘れないように!!